/**
* @file picture-in-picture-toggle.js
*/
import Button from '../button.js' ;
import Component from '../component.js' ;
import document from 'global/document' ;
/**
* Basculer le mode Image dans l'image
*
* bouton @extends
*/
class PictureInPictureToggle extends Button {
/**
* Crée une instance de cette classe.
*
* @param {Player} player
* Le `Player` auquel cette classe doit être attachée.
*
* @param {Objet} [options]
* La mémoire clé/valeur des options du lecteur.
*
* @listens Player#enterpictureinpicture
* @listens Player#leavepictureinpicture
*/
constructor(player, options) {
super(player, options) ;
this.on(player, ['enterpictureinpicture', 'leavepictureinpicture'], (e) => this.handlePictureInPictureChange(e)) ;
this.on(player, ['disablepictureinpicturechanged', 'loadedmetadata'], (e) => this.handlePictureInPictureEnabledChange(e)) ;
this.on(player, ['loadedmetadata', 'audioonlymodechange', 'audiopostermodechange'], () => {
// Cette détection audio ne détectera pas les flux audio HLS ou DASH car il n'y avait pas de moyen fiable de les détecter à l'époque
const isSourceAudio = player.currentType().substring(0, 5) === 'audio' ;
if (isSourceAudio || player.audioPosterMode() || player.audioOnlyMode()) {
if (player.isInPictureInPicture()) {
player.exitPictureInPicture() ;
}
this.hide() ;
} else {
this.show() ;
}
}) ;
// TODO : Désactive le bouton en cas d'événement de vidage du lecteur.
this.disable() ;
}
/**
* Construit le DOM par défaut `className`.
*
* @return {string}
* Le `nom de classe` du DOM pour cet objet.
*/
buildCSSClass() {
return `vjs-picture-in-picture-control ${super.buildCSSClass()}` ;
}
/**
* Active ou désactive le bouton en fonction de la valeur de la propriété document.pictureInPictureEnabled
* ou sur la valeur renvoyée par la méthode player.disablePictureInPicture().
*/
handlePictureInPictureEnabledChange() {
if (document.pictureInPictureEnabled && this.player_.disablePictureInPicture() === false) {
this.enable() ;
} else {
this.disable() ;
}
}
/**
* Gère l'entrée dans l'image et la sortie de l'image sur le lecteur et modifie le texte de contrôle en conséquence.
*
* @param {EventTarget~Event} [event]
* L'événement {@link Player#enterpictureinpicture} ou {@link Player#leavepictureinpicture} à l'origine de l'exécution de cette fonction
* appelé.
*
* @listens Player#enterpictureinpicture
* @listens Player#leavepictureinpicture
*/
handlePictureInPictureChange(event) {
if (this.player_.isInPictureInPicture()) {
this.controlText('Sortir de l'image dans l'image') ;
} else {
this.controlText('Image dans l'image') ;
}
this.handlePictureInPictureEnabledChange() ;
}
/**
* Cette fonction est appelée lorsqu'une `PictureInPictureToggle` est "cliquée". Voir
* {@link ClickableComponent} pour des informations plus détaillées sur ce que peut être un clic.
*
* @param {EventTarget~Event} [event]
* L'événement `keydown`, `tap` ou `click` qui a provoqué l'activation de cette fonction est le suivant
* appelé.
*
* @listens tap
* @listens click
*/
handleClick(event) {
if (!this.player_.isInPictureInPicture()) {
this.player_.requestPictureInPicture() ;
} else {
this.player_.exitPictureInPicture() ;
}
}
}
/**
* Le texte qui doit s'afficher au-dessus des contrôles `PictureInPictureToggle`s. Ajouté pour la localisation.
*
* @type {string}
* @private
*/
PictureInPictureToggle.prototype.controlText_ = 'Image dans l'image' ;
Component.registerComponent('PictureInPictureToggle', PictureInPictureToggle) ;
export default PictureInPictureToggle ;