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Ajouter une classe
Ajouter du contenu
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Obtenir des hommages
Obtenir une limite client
Obtenir la position Pointer
Classe Has
Insérer du contenu
ISEL
iSframe
C'est réel
En un seul clic gauche
Nœud de texte IST
Normaliser le contenu
Prépendent à
Supprimer l'attribut
Supprimer la classe
SetAttribut
Dégressez des attributs
Contenu textuel
Basculer la classe
Débloquer la sélection de texte
Typedef
Descripteur de contenu
Coordonnées
Poste
Callback Predicate
dom-data
événementé
Méthodes
Ajout d'un rappel éventé
événementé
Je l'ai fait
événements
Membres
_Prend en charge le passif
Événements passifs
Méthodes
n'importe quel
Fix Event
hors tension
sur
un
déclencheur
_Événements de nettoyage
_Ggérer plusieurs événements
étendre
Méthodes
étendre
source de filtre
Méthodes
Source fixe
fn
Méthodes
lier
dénoncer
accélérateur
heure de format-time
Méthodes
Heure du format
Réinitialiser l'heure du format
Définir l'heure du format
guide
Membres
_guide
Méthodes
Nouveau GUID
Réinitialiser uniquement les tests du guide
journal
options de fusion
Méthodes
Options de fusion
intergiciel
Membres
Autorisées Getters
Médiateurs autorisés
Setters autorisés
Méthodes
Effacer le cache pour joueur
obtenir
Obtenir un Middleware
médiateur
set
SetSource
SetTech
utiliser
Typedef
Middleware Factory
Objet MiddleWare
obj
Méthodes
assigner
chacun
Objet IsObject
Isplain
réduire
Typedef
OBJ : chaque rappel
OBJ : Réduire le rappel
configuration
Méthodes
Configuration automatique
Délai d'expiration de la configuration automatique
A chargé
avec état
Méthodes
avec état
feuille de style
Membres
Créer un élément de style
Définir le contenu de texte
convertisseur de liste de pistes de texte
Méthodes
JSON vers les pistes texte
Les pistes textuelles de Json
plages temporelles
Méthodes
Créer des fourches de temps
Typedef
Plage de temps
Indice de plage de temps
en minuscules
Membres
Titre : Equals
En minuscules
Titlecase
url
Méthodes
Obtenez un Bsoluteur L
Extension de fichier GET
Origine croisée
URL d'analyse
Typedef
URL : objet URL
videojs
Des classes
Piste audio
Membres
activé
ID
gentil
étiquette
langue
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
déclencheur
Evénements
modification activée
changement d'étiquette
Typedef
Genre
Bouton de piste audio
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Liste des pistes audio
Membres
longueur
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
AddTrack
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
Supprimer la piste
déclencheur
Evénements
addtrack
changement
enlever la piste
Élément de menu de piste audio
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Changez les pistes de poignée
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
sélectionné
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton de lecture
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton Légendes
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Élément de menu Paramètres de légende
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Changez les pistes de poignée
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
sélectionné
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton Chapitres
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
Trouver la piste des chapitres
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Légende GetMenu
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
SetTrack
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Article de menu de la piste de chapitre
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
sélectionné
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Composant cliquable
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton Fermer
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
fermer
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Composante
Méthodes
Obtenir le composant
Composant Register
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Typedef
Objet Dimension
Callback générique
Callback prêt
Barre de contrôle
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Affichage de l'heure actuelle
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Mettre à jour le
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Entretoise de contrôle personnalisée
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton Descriptions
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Changez les pistes de poignée
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Affichage de la durée
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Mettre à jour le
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Affichage des erreurs
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
fermer
fermable
contenu
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
description
dimension
dimensions
jetez
el
vide
Activer l'activité tactile
remplir
Remplissez avec
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
étiquette
localiser
nom
ouvert
ouvert
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
avant la fermeture modale
avant vide modal
avant le remplissage modal
avant ouverture modale
taille du composant
jetez
fermeture modale
vide modal
remplissage modal
ouvert modal
prêt
robinet
Target de l'événement
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
déclencheur
Typedef
Événement
Écouteur d'événements
Bascule plein écran
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Ggérer le changement en plein écran
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Html5
Membres
Caractéristiques Redimensionnement plein écran
Caractéristiques Contrôle de la sourdine
Caractéristiques des pistes de texte natives
Caractéristiques Taux de lecture
Caractéristiques Progress Événements
Fonctionnalités Source Set
Caractéristiques Événements de mise à jour du temps
featuresVideoFrameCallback
Caractéristiques de contrôle du volume
Déménager un élément multimédia en Dom
Gestionnaire de sources natives
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
Ajouter une piste de texte à diste
Ajouter une piste de texte
Ajouter un script WebVTT _
Pistes audio
lecture automatique
flou
tamponné
Pourcentage tamponnés
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
cancelVideoFrameCallback
enfants
Nettoyage des pistes de texte Auto
Intervalle clair
Départ claire
Pistes claires
ContenTel
contrôles
Créer : EL
Créer une piste de texte à distance
Origine croisée
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
SRC actuel
Heure actuelle
Largeur actuelle
Sourdine par défaut
Taux de lecture par défaut
dimension
dimensions
Désactiver l'image dans l'image
jetez
durée
el
Émuler des pistes de texte
Activer l'activité tactile
terminé
Entrer en plein écran
erreur
sortie Plein écran
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Obtenez la qualité de lecture vidéo
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignée en retard dans IT_
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
Écouteurs InitTrack
est éliminé
charge
localiser
boucle
Progression manuelle de F
Progresson manuel
Mises à jour manuelles de l'heure
Mises à jour manuelles sur
en sourdine
nom
État du réseau
Sur changement de durée
options
Surcharger les pistes audio nativales
Surcharger les pistes vidéo nativales
pause
mis en pause
jouer
Taux de lecture
joué
joueur
joue en ligne
affiche
précharge
prêt
État prêt
Trackels de texte à distance
Pistes de texte distantes
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Supprimer la piste de texte à distance
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
Demander une image dans l'image
requestVideoFrameCallback
réinitialiser
frottage
recherchable
cherchant
SetAttribut
Parfaire Auto Play
Réglez les commandes
Définir l'origine croisée
Définir l'heure actuelle
Définir le sourdine par défaut
Définir le taux de lecture par défaut
Définir Désactiver l'image dans l'image
Définir l'intervalle
SetLoop
Définir en sourdine
Définir le taux de lecture
Jeu de jeux en ligne
Set Poster
Définir la précharge
Sets de frottement
Sets RC
Définir le délai d'attente
Setup SourceHandling_
Définir le volume
spectacle
src
Arrêter le suivi de l'heure actuelle
Arrêter le suivi des progrès
Prise en charge du plein écran
Pistes textuelles
Basculer la classe
Track Heure Actuelle
Suivi des progrès
Prêt pour la gâchette
Déclencheur SourceSet
Hauteur vidéo
Pistes vidéo
Largeur de la vidéo
volume
largeur
Peut contrôler le taux de lecture
Peut contrôler le volume
Peut couper le volume
Impossible de remplacer les attributs
Source de lecture
Type de lecture
est pris en charge
Prend en charge les pistes audio natives
Prise en charge des pistes de texte natives
Prise en charge des pistes vidéo natives
Evénements
changement de piste audio
taille du composant
jetez
progrès
prêt
jeu de sources
robinet
changement de piste de texte
mise à jour
changement de piste vidéo
vttj chargé
Élément de suivi HTML
Membres
État prêt
piste
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
déclencheur
Typedef
AUCUN
Liste des éléments de suivi HTML
Membres
longueur
Affichage en direct
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Mise à jour Affichage
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
LiveTracker
Méthodes
chez LiveEdge
Derrière LiveEdge
jetez
Modification de la durée de gestion
Handler First Time Update
Jeu de poignées
Poignée Seeked
Modification de la visibilité de la gestion
est en direct
Suivi
Live Heure Actuelle
LiveWindow
nextSeekedFromUser
Fin de la recherche passée
réinitialiser _
Fin Seekable
Départ à la recherche
Cherche à vivre Edge
Suivi de démarrage
StopTracking
Suivi à bascule
TrackLive_
Spinner de chargement
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Barre de progression du chargement
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Erreur multimédia
Membres
Messages par défaut
Types d'erreurs
MEDIA_ERR_ABORTÉ
MEDIA_ERR_CUSTOM
DECODE MEDIA_ERR_DECODE
MEDIA_ERR_ENCRYPTED
RÉSEAU MEDIA_ERR_
MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTÉ
code
MEDIA_ERR_ABORTÉ
MEDIA_ERR_CUSTOM
DECODE MEDIA_ERR_DECODE
MEDIA_ERR_ENCRYPTED
RÉSEAU MEDIA_ERR_
MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTÉ
message
statut
Chargeur multimédia
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Menu
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
Ajouter un écouteur d'événements pour l'article
Ajouter un article
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleBlur
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Appuyez sur HandleTap
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Supprimer l'écouteur d'événements pour l'article
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
StepBack
StepForward
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton Menu
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Article de menu
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
sélectionné
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Dialogue Modale
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
fermer
fermable
contenu
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
description
dimension
dimensions
jetez
el
vide
Activer l'activité tactile
remplir
Remplissez avec
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
étiquette
localiser
nom
ouvert
ouvert
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
avant la fermeture modale
avant vide modal
avant le remplissage modal
avant ouverture modale
taille du composant
jetez
fermeture modale
vide modal
remplissage modal
ouvert modal
prêt
robinet
Piste audio
Target de l'événement
TextTrack
Piste vidéo
Affichage de l'heure de la souris
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Affichage du niveau de volume de la souris
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bascule Muet
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Élément de menu de piste de texte hors connexion
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Changez les pistes de poignée
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
sélectionné
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Picture in Picture Toggle
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Prise en charge de l'image dans le changement d'image
La prise en charge de l'image dans l'image a activé le changement
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton Menu de taux de lecture
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
handlePlaybackRateschange
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
Taux de lecture
Taux de lecture pris en charge
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
Mettre à jour les attributs ARIA
Étiquette de mise
Visibilité de mise
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Élément de menu de taux de lecture
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
sélectionné
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Joueur
Membres
joueurs
origine croisée
Méthodes
Paramètres d'obtention des balises
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
Ajouter une piste de texte à diste
Ajouter une piste de texte
Rapport d'aspect
audioOnlyMode
audioPosterMode
Pistes audio
lecture automatique
flou
points d'arrêt
tamponné
Fendur-tampon
Pourcentage tamponnés
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
Type de lecture
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
contrôles
Créer : EL
Créer un modal
Origine croisée
Point d'arrêt actuel
Classe de point d'arrêt actuelle
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Source actuelle
Sources actuelles
SRC actuel
Heure actuelle
Type actuel
Largeur actuelle
débogage
Sourdine par défaut
Taux de lecture par défaut
dimension
dimensions
Désactiver l'image dans l'image
jetez
Modification du document Plein écran _
durée
el
Activer l'activité tactile
terminé
Entrer dans la fenêtre complète
erreur
sortie Plein écran
Exit Full Window
Exitter l'image dans l'image
remplir
Flex non pris en charge _
fluide
focus
Fenêtrecomplète avec clé ESC
Obtenir un hommage
GetCache
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Obtenir des médias
Obtenez la qualité de lecture vidéo
Touches de raccourci de poignée
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignées RC_
Classe Has
Plugin Has
A commencé
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
Audio ISO
est éliminé
est plein écran
est en image dans l'image
langue
langues
charge
Charger les médias
localiser
boucle
Lecture automatique manuelle _
en sourdine
nom
État du réseau
options
pause
mis en pause
jouer
Taux de lecture
Taux de lecture
joué
joueur
joue en ligne
affiche
précharge
prêt
État prêt
Durée restante
Affichage de l'heure restante
Trackels de texte à distance
Pistes de texte distantes
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Supprimer la piste de texte à distance
Signaler l'activité des utilisateurs
Cadre d'animation de demande
Demander en plein écran
Cadre d'animation nommé demande
Demander une image dans l'image
réinitialiser
Réinitialiser le contrôle BarUI_
Réinitialiser le taux de lecture _
Réinitialiser la barre de progression _
Réinitialiser la barre de volume _
réactif
Exécuter des appels de lecture _
Exécutez la file d'attente terminée Play_
frottage
recherchable
cherchant
Sélectionner une source
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
src
Prise en charge du plein écran
technologie
Pistes textuelles
Basculer la classe
À JSON
Prêt pour la gâchette
Mettre à jour les caches source_
Utilisateur actif
Utilisation de contrôles natifs
Utilisation du plugin
Hauteur vidéo
Pistes vidéo
Largeur de la vidéo
volume
largeur
Evénements
avant la configuration du plugin : $name
avorter
avant la configuration du plug-in
peut jouer
peut jouer
taille du composant
contrôles désactivés
contrôles activés
jetez
changement de durée
vidé
terminé
Entrer dans la fenêtre complète
entrez l'image dans l'image
erreur
Exit Full Window
première pièce
changement plein écran
changement de langue
laisser l'image dans l'image
données chargées
données chargées
métadonnées chargées
métadonnées chargées
Chargement
pause
jouer
playbackrateschange
redimensionnement du joueur
jouant
configuration du plug-in
changement d'affiche
progrès
changement de taux
prêt
redimensionner
cherché
cherchant
jeu de sources
au point mort
suspendre
robinet
données textuelles
changement de piste de texte
mise à jour
mise à jour
utilisateur actif
utilisateur inactif
à l'aide de contrôles personnalisés
à l'aide de commandes natives
changement de volume
changement de volume
en attente
plugin setup : $name
Typedef
Objet multimédia
Barre de progression de lecture
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Jouer à bascule
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Poignée
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignée Pause
Jeu de poignées
Poignée Seeked
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Plugin
Membres
BASE_PLUGIN_NAME
État
État
Méthodes
Plugin de désinscription
GetPlugin
Obtenir des plugins
Obtenir la version du plug-in
est basique
Plugin Register
n'importe quel
n'importe quel
jetez
Obtenez Event Hash
État de gestion modifié
hors tension
hors tension
sur
sur
un
un
Définir l'état
Définir l'état
déclencheur
déclencheur
déclencheur
version
Evénements
jetez
Typedef
PlugineEvent Hash
Image de l'affiche
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Sets RC
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Contrôle du progrès
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
activé
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignée de souris vers le bas
Manger MouseMove
Poignée Mouse Seek
Poignée MouseUp
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Supprimer les écouteurs que l'on a rajoutés sur la souris vers le bas et Touch Start
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Poignée accélérée Mouse Seek
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Affichage de l'heure restante
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Mettre à jour le
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Gestionnaire de redimensionnement
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
Gestionnaire de redimensionnement
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Barre de recherche
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Calculer la distance
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
activé
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Obtenir un pourcentage
Obtenir des progrès
Action de poignée
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignée de souris vers le bas
Manger MouseMove
Poignée MouseUp
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
StepBack
StepForward
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
userSeek_
vertical
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
curseur actif
curseur inactif
robinet
Cherchez à vivre
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Mise à jour de l'état Live Edge
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Curseur
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Calculer la distance
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
activé
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Obtenir des progrès
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignée de souris vers le bas
Manger MouseMove
Poignée MouseUp
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
vertical
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
curseur actif
curseur inactif
robinet
Entretoise
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton SubsCaps
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Élément de menu Subscaps
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Changez les pistes de poignée
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
sélectionné
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Bouton Sous-titres
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Tech
Membres
Caractéristiques Redimensionnement plein écran
Caractéristiques Contrôle de la sourdine
Caractéristiques des pistes de texte natives
Caractéristiques Taux de lecture
Caractéristiques Progress Événements
Fonctionnalités Source Set
Caractéristiques Événements de mise à jour du temps
featuresVideoFrameCallback
Caractéristiques de contrôle du volume
Méthodes
Source de lecture
Type de lecture
GetTech
Register Tech
Avec SourceHandlers
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
Ajouter une piste de texte à diste
Ajouter une piste de texte
Ajouter un script WebVTT _
Pistes audio
flou
tamponné
Pourcentage tamponnés
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
cancelVideoFrameCallback
enfants
Nettoyage des pistes de texte Auto
Intervalle clair
Départ claire
Pistes claires
ContenTel
Créer : EL
Créer une piste de texte à distance
Origine croisée
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
Désactiver l'image dans l'image
jetez
el
Émuler des pistes de texte
Activer l'activité tactile
erreur
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Obtenez la qualité de lecture vidéo
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
Écouteurs InitTrack
est éliminé
localiser
Progression manuelle de F
Progresson manuel
Mises à jour manuelles de l'heure
Mises à jour manuelles sur
nom
Sur changement de durée
options
Surcharger les pistes audio nativales
Surcharger les pistes vidéo nativales
jouer
joué
joueur
joue en ligne
prêt
Trackels de texte à distance
Pistes de texte distantes
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Supprimer la piste de texte à distance
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
Demander une image dans l'image
requestVideoFrameCallback
réinitialiser
frottage
SetAttribut
Définir l'origine croisée
Définir l'heure actuelle
Définir Désactiver l'image dans l'image
Définir l'intervalle
Jeu de jeux en ligne
Set Poster
Sets de frottement
Définir le délai d'attente
spectacle
Arrêter le suivi de l'heure actuelle
Arrêter le suivi des progrès
Pistes textuelles
Basculer la classe
Track Heure Actuelle
Suivi des progrès
Prêt pour la gâchette
Déclencheur SourceSet
Pistes vidéo
largeur
Evénements
changement de piste audio
taille du composant
jetez
progrès
prêt
jeu de sources
robinet
changement de piste de texte
mise à jour
mise à jour
mise à jour
changement de piste vidéo
vttj chargé
vttj chargé
Typedef
Objet SourceObject
TextTrack
Membres
Cues Actif
Evénages autorisés _
indices
par défaut
ID
gentil
étiquette
langue
mode
Méthodes
Ajouter Cue
Ajouter un écouteur d'événements
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer Cue
Supprimer l'écouteur d'événements
déclencheur
Evénements
changement d'étiquette
changement de mode
Typedef
Genre
Mode
Bouton de suivi de texte
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Liste de cueil de piste de texte
Membres
longueur
Méthodes
Obtenir le CUE par ID
Typedef
Cue de suivi de texte
Affichage de la piste de texte
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Écran clair
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Présélection de piste
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Affichage à bascule
Prêt pour la gâchette
Affichage de la mise
Mettre à jour l'état d'affichage
Mise à jour pour Track
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Liste des pistes de texte
Membres
longueur
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
AddTrack
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
Supprimer la piste
déclencheur
Evénements
addtrack
changement
enlever la piste
Élément de menu TextTrack
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer ControlTextel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Changez les pistes de poignée
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
sélectionné
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Paramètres de la piste de texte
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
fermer
fermable
contenu
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
description
dimension
dimensions
jetez
el
vide
Activer l'activité tactile
remplir
Remplissez avec
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Obtenir des valeurs
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
étiquette
localiser
nom
ouvert
ouvert
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
Restaurer les paramètres
SaveSettings
SetAttribut
Définir les valeurs par défaut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
Définir les valeurs
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Affichage de la mise
largeur
Evénements
avant la fermeture modale
avant vide modal
avant le remplissage modal
avant ouverture modale
taille du composant
jetez
fermeture modale
vide modal
remplissage modal
ouvert modal
prêt
robinet
Affichage de l'heure
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Mettre à jour le
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Videur de temps
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Info-bulle Time
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
Heure de mise à
largeur
écrire
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Piste
Membres
ID
gentil
étiquette
langue
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
déclencheur
Evénements
changement d'étiquette
Bouton Track
Membres
Masquer le seuil _
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Classe CSS BuildWrappers
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
ControlText
Créer : EL
Créer des objets
Créer un menu
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Menu de manipuler Key Up
Poignée Souris Leave
Manigner la touche de sous-menu vers le bas
Poignée de sous-menu Touche
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
Appuyez sur le bouton
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
Bouton de dépressage
mise à jour
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
TrackList
Membres
longueur
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
AddTrack
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
Supprimer la piste
déclencheur
Evénements
addtrack
addtrack
changement
enlever la piste
Piste vidéo
Membres
ID
gentil
étiquette
langue
sélectionné
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
déclencheur
Evénements
changement d'étiquette
changement sélectionné
Typedef
Genre
Liste des pistes vidéo
Membres
longueur
Indix sélectionné
Méthodes
Ajouter un écouteur d'événements
AddTrack
DispatcheEvent
hors tension
sur
un
Supprimer l'écouteur d'événements
Supprimer la piste
déclencheur
Evénements
addtrack
changement
enlever la piste
Barre de volume
Membres
Événement joueur
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Calculer la distance
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
Check Muted
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
désactiver
jetez
el
activer
activé
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Obtenir un pourcentage
Obtenir des progrès
HandleClick
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignée de souris vers le bas
Manger MouseMove
Poignée MouseUp
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
StepBack
StepForward
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
Mettre à jour les attributs ARIA
vertical
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
curseur actif
curseur inactif
robinet
Contrôle du volume
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignée de souris vers le bas
Manger MouseMove
Poignée MouseUp
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Niveau de volume
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Info-bulle de niveau de volume
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
mise à jour
Update Volume
largeur
écrire
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Panneau de volume
Méthodes
$
$$
Ajouter un enfant
Ajouter une classe
flou
Construire la classe CSS
Annuler le cadre d'animation
Annuler le cadre d'animation nommé
enfants
Intervalle clair
Départ claire
ContenTel
Créer : EL
Dimension actuelle
Dimensions actuelles
Hauteur actuelle
Largeur actuelle
dimension
dimensions
jetez
el
Activer l'activité tactile
focus
Obtenir un hommage
GetChild
Obtenir un enfant par ID
Obtenir un descendant
Touche de poignée vers le bas
Appuyez sur la touche de poignée
Ggérer le changement de langue
Poignée Souris Out
Mégler la souris Over
Touche de contrôle du volume de poignée
Classe Has
hauteur
masquer
ID
Enfants InIT
est éliminé
localiser
nom
options
joueur
prêt
Supprimer l'attribut
Supprimer un enfant
Supprimer la classe
Cadre d'animation de demande
Cadre d'animation nommé demande
SetAttribut
Définir l'intervalle
Définir le délai d'attente
spectacle
Basculer la classe
Prêt pour la gâchette
largeur
Evénements
taille du composant
jetez
prêt
robinet
Espaces de noms
Create-Logger~CreateLogger~Log
Membres
niveaux
Méthodes
Créer Logger
débogage
erreur
histoire
histoire.clear
history.disable
history.enable
history.filter
niveau
avertir
videojs~videojs
Membres
navigateur
dom
journal
options
joueurs
TOUCH_ACTIVÉ
url
VERSION
Méthodes
Ajouter une langue
lier
Style informatique
Créer une plage de temps
Créer des fourches de temps
Plugin de désinscription
étendre
Heure du format
Obtenez tous les joueurs
Obtenir le composant
GetPlayer
Obtenir des joueurs
GetPlugin
Obtenir des plugins
Obtenir la version du plug-in
GetTech
Origine croisée
Options de fusion
hors tension
sur
un
URL d'analyse
greffon
Composant Register
Plugin Register
Register Tech
Réinitialiser l'heure du format
Définir l'heure du format
déclencheur
utiliser
xhr
Mélanges
Mixin événementiel
Méthodes
n'importe quel
hors tension
sur
un
déclencheur
Mixin avec état
Membres
État
Méthodes
Définir l'état
Evénements
état modifié
Global
pince
Couleur de construction
Définir la propriété Lazy
Rechercher un type MIME
First Source Watch
GetDescriptor
Obtenir le type MIME
crochet
Hook Once
crochets
Polyfill de descripteur HTML interne
Je promets
Touches Menu
Retirer le crochet
Set de sources de configuration
Promesse de silence
Chargement du jeu source
Polyfill descripteur SRC
dom-data
dom-data.js