/**
* @file current-time-display.js
*/
import TimeDisplay from './time-display' ;
import Component from '../../component.js' ;
/**
* Affiche l'heure actuelle
*
* @extends Component
*/
class CurrentTimeDisplay extends TimeDisplay {
/**
* Construit le DOM par défaut `className`.
*
* @return {string}
* Le `nom de classe` du DOM pour cet objet.
*/
buildCSSClass() {
return 'vjs-current-time' ;
}
/**
* Mise à jour de l'affichage de l'heure actuelle
*
* @param {EventTarget~Event} [event]
* L'événement `timeupdate` qui a provoqué l'exécution de cette fonction.
*
* @listens Player#timeupdate
*/
updateContent(event) {
// Permet un nettoyage en douceur, lorsque le joueur ne peut pas suivre.
temps d'attente ;
if (this.player_.ended()) {
time = this.player_.duration() ;
} else {
time = (this.player_.scrubbing()) ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime() ;
}
this.updateTextNode_(time) ;
}
}
/**
* Texte ajouté à l'affichage `CurrentTimeDisplay` pour les utilisateurs de lecteurs d'écran.
*
* @type {string}
* @private
*/
CurrentTimeDisplay.prototype.labelText_ = 'Heure actuelle' ;
/**
* Le texte qui doit s'afficher au-dessus des contrôles `CurrentTimeDisplay`. Ajouté pour la localisation.
*
* @type {string}
* @private
*
* @deprecated in v7 ; controlText_ n'est pas utilisé dans les composants d'affichage non actifs
*/
CurrentTimeDisplay.prototype.controlText_ = 'Heure actuelle' ;
Component.registerComponent('CurrentTimeDisplay', CurrentTimeDisplay) ;
export default CurrentTimeDisplay ;