Exemple de joueur Brightcove : Indicateurs d'annonce dans la barre de lecture

Dans cette rubrique, vous apprendrez à faire apparaître des marques dans la barre de lecture indiquant où les annonces seront lues. Cet exemple indique où les points de repère publicitaire ont été ajoutés à une vidéo, indiquant ainsi quand les publicités seront diffusées.

Exemple de lecteur

Ce qui suit montre un lecteur où les trois points de repère publicitaires associés à la vidéo sont affichés dans la barre de lecture sous forme de marqueurs bleus. Notez que la même annonce est affichée les trois fois dans la vidéo. C'est simplement parce qu'un tag VAST statique est utilisé plutôt que de configurer un serveur publicitaire qui pourrait envoyer différentes annonces de manière aléatoire. Lorsque vous lisez la vidéo, l'annonce apparaîtra après 3, 10 et 17 secondes.

Voir le stylo 18133-barre-de-lecture-indicateurs-publicitaires par Brightcove Learning Services ( rcrooks1969 ) sur CodePen.

Code source

Voir le solution complète sur GitHub.

Utilisation du CodePen

Voici quelques conseils pour utiliser efficacement le CodePen ci-dessus :

  • Basculez l'affichage réel du joueur en cliquant sur le Result bouton.
  • Cliquez sur les HTML/CSS/JS boutons pour afficher L'UN des types de code.
  • Plus loin dans ce document, la logique, le flux et le style utilisés dans l'application seront discutés dans la configuration Plateur/HTML, le flux d'application et le style de l'application. sections. La meilleure façon de suivre les informations contenues dans ces sections est de :
    1. Cliquez sur le EDIT ON CODEPEN bouton dans le CodePen et ayez le code disponible dans un onglet navigateur/navigateur.
    2. Dans CodePen, réglez le code que vous souhaitez afficher. Vous pouvez modifier la largeur de différentes sections de code dans CodePen.
    3. Voir le Configuration du lecteur/HTML , Flux de candidature et/ou Style d'application sections dans un autre navigateur/onglet de navigateur. Vous pourrez maintenant suivre les explications du code et en même temps afficher le code.

Séquence de développement

Voici la séquence de développement recommandée :

  1. Utilisez l'implémentation du lecteur intégré In-Page pour tester les fonctionnalités de votre lecteur, de votre plugin et de votre CSS (si CSS est nécessaire)
  2. Placez le JavaScript et le CSS du plugin dans des fichiers séparés pour des tests locaux
  3. Déployez le code du plugin et le CSS sur votre serveur une fois que vous avez corrigé des erreurs.
  4. Utilisez Studio pour ajouter le plugin et le CSS à votre lecteur
  5. Remplacez l'implémentation du lecteur intégré dans la page si vous déterminez que l'implémentation iframe est mieux adaptée (détaillée dans la section suivante)

Pour plus de détails sur ces étapes, consultez la section étape par étape : Guide de développement de plug-ins.

Intégrer iFrame ou In-Page

Lorsque vous développez des améliorations pour Brightcove Player, vous devrez décider si le code convient le mieux à l'implémentation intégrée iframe ou In-Page. La recommandation des meilleures pratiques consiste à créer un plugin à utiliser avec une implémentation iframe. Les avantages de l'utilisation du lecteur iframe sont les suivants :

  • Aucune collision avec JavaScript et/ou CSS existants
  • Réactif automatiquement
  • L'iframe facilite l'utilisation dans les applications de médias sociaux (ou lorsque la vidéo devra « voyager » dans d'autres applications)

Bien que l'intégration du lecteur d'intégration dans la page puisse être plus complexe, il y a des moments où vous planifiez votre code autour de cette implémentation. Pour généraliser, cette approche est préférable lorsque la page contenante doit communiquer avec le lecteur. En particulier, voici quelques exemples :

  • Le code dans la page contenant doit écouter et agir sur les événements du joueur
  • Le lecteur utilise des styles de la page contenante
  • L'iframe entraînera l'échec de la logique de l'application, comme une redirection à partir de la page contenant

Même si votre implémentation finale n'utilise pas le code iframe, vous pouvez toujours utiliser le code intégré In-Page avec un plugin pour votre JavaScript et un fichier séparé pour votre CSS. Cela encapsule votre logique afin que vous puissiez facilement l'utiliser sur plusieurs joueurs.

Ressources API/Plugin utilisées

Propriétés de l'API
mediainfo.cuePoints
mediainfo.duration

Configuration du lecteur/HTML

Cette section détaille toute configuration spéciale nécessaire lors de la création du lecteur. En outre, d'autres éléments HTML qui doivent être ajoutés à la page, au-delà du code d'implémentation du lecteur intégré dans la page, sont décrits.

Configuration du lecteur

La publicité a été activée pour le lecteur et configurée comme suit:

Configuration des points de repère publicitaire

Autre HTML

Aucun autre élément HTML n'est ajouté à la page.

Flux d'application

La logique de base derrière cette application est la suivante :

  • Récupérez les points de repère du mediainfo objet.
  • Filtrez les points de repère publicitaire de tous les points de repère.
  • Faites une boucle sur tous les points de repère publicitaire et placez un marqueur sur la barre de progression pour chacun.

Extraire les points de repère publicitaire de tous les points de repère

Trouvez le code étiqueté :

// ### Get ad cue points from all cue points ###

Le code clé de cette section utilise le tableau de JavaScript filter() méthode pour extraire les points de repère publicitaire de tous les points de repère. Notez la fonction d'assistance nommée isAdCuePoint() qui est utilisé par le filter() méthode.

Placer des marques dans la barre de progression

Trouvez le code étiqueté :

// ### Add AD cue point markers ###

Vous obtenez d'abord une référence à l'élément de barre de progression à l'aide de JavaScript document.getElementsByClassName() méthode. Ensuite, vous bouclez sur le tableau de points de repère, et pour chaque point de repère, créez dynamiquement un div, calculez un pourcentage de l'endroit où il devrait être placé sur la barre de progression, puis utilisez JavaScipt appendChild() méthode pour placer la marque sur la barre de progression.

Style d'application

Le style clé créé ici est le placement, la taille et la couleur du marqueur sur la barre de progression.

Code du plug-in

Normalement, lors de la conversion du JavaScript en plugin Brightcove Player, des modifications nominales sont nécessaires. Une modification requise consiste à remplacer l'utilisation standard de la ready() méthode par le code qui définit un plugin.

Voici le code de début de JavaScript très couramment utilisé qui fonctionnera avec le lecteur :

videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Vous allez modifier la première ligne pour utiliser la syntaxe standard pour démarrer un plugin Brightcove Player :

videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
  var myPlayer = this;
  ...
});

Comme mentionné précédemment, vous pouvez voir le code JavaScript du plugin dans le référentiel GitHub correspondant de ce document: ad-indicateurs-on-progress.js.

Utilisation du plugin avec un lecteur

Une fois que les fichiers CSS et JavaScript du plugin sont stockés dans un emplacement accessible à Internet, vous pouvez utiliser le plugin avec un lecteur. Dans les studios JOUEURS module, vous pouvez choisir un joueur, puis dans le PLUGINS section ajouter les URL aux fichiers CSS et JavaScript, et également ajouter le Nom et Options , si des options sont nécessaires.