Skins et versions de lecteur
Dans cette rubrique, vous découvrirez les différences entre trois apparences de lecteur Brightcove, l'une pour le lecteur Brightcove 1.x et les autres pour les lecteurs Brightcove 5.x et 6.x. Dans ce document, étant donné que Brightcove Player 5.x et Brightcove Player 6.x peuvent utiliser le même habillage, ils seront collectivement appelés lecteurs 5+ .
Aperçu
Voici un résumé de la situation en ce qui concerne les skins de joueur Brightcove :
- Les lecteurs créés à l'aide de Video Cloud Studio et édités dans la section Styling utilisent le nouveau skin, appelé saphir.
- Les instances Brightcove Player 5+ utiliseront, bien entendu, l'habillage nommé luna.
- Les joueurs qui existaient avant la mise à jour globale de la version 5.x ont été laissés sur le skin 1.x, nommé graphite.
Déterminer l'habillage actuel
Un moyen simple de déterminer si votre joueur possède le skin (graphite), (luna) ou (saphir) est de vérifier le bouton de jeu initial, souvent désigné par son nom CSS vjs-big-play-button
.
- La première capture d'écran ci-dessous montre le skin 1.x avec un grand bouton de lecture rectangulaire situé en haut à gauche du joueur.
- La deuxième capture d'écran montre le skin 5+ avec un grand bouton de lecture circulaire centré sur le joueur. Notez également que le titre de la vidéo s'affiche automatiquement dans l'habillage 5+.
- La troisième capture d'écran montre également l'habillage 5+ avec un bouton de lecture circulaire centré dans le lecteur. Veuillez noter que la seule différence entre le skin Luna et le skin Sapphire est la couleur du bouton de lecture.



Un bouton circulaire centré n'est pas une garantie de l'habillage 5+ car il est possible d'utiliser CSS pour personnaliser le bouton 1.x, mais c'est un indicateur probable.
Il existe des documents permettant de modifier l'apparence et le style des skins 1.x et 5+. Ce tableau résume les documents disponibles.
Documentation sur l'habillage 5+ | 1.x Documentation de l'habillage |
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Personnaliser l'apparence du joueur | Personnaliser l'apparence du joueur |
Étape par étape : Personnalisation des joueurs | Démarrage rapide de la personnalisation du lecteur |
Contrôle du volume horizontal |
D'autres documents sur l'apparence et le style ne sont pas spécifiques à la peau.