Exemple de joueur Brightcove : Définir automatiquement la langue de la piste audio

Dans cette rubrique, vous apprendrez à définir la langue par défaut de la piste audio en fonction de la langue du navigateur.

Exemple de lecteur

Lorsque vous démarrez la lecture vidéo, vous entendrez la narration dans la même langue que le navigateur, avec la limitation que la vidéo n'a que des pistes audio en anglais et en espagnol.

Voir le stylo Définir automatiquement la langue de la piste audio par Brightcove Learning Services ( rcrooks1969 ) sur CodePen.

Code source

Voir le solution complète sur GitHub.

Utilisation du CodePen

Voici quelques conseils pour utiliser efficacement le CodePen ci-dessus :

  • Basculez l'affichage réel du joueur en cliquant sur le Result bouton.
  • Cliquez sur les HTML/CSS/JS boutons pour afficher L'UN des types de code.
  • Plus loin dans ce document, la logique, le flux et le style utilisés dans l'application seront discutés dans la configuration Plateur/HTML, le flux d'application et le style de l'application. sections. La meilleure façon de suivre les informations contenues dans ces sections est de :
    1. Cliquez sur le EDIT ON CODEPEN bouton dans le CodePen et ayez le code disponible dans un onglet navigateur/navigateur.
    2. Dans CodePen, réglez le code que vous souhaitez afficher. Vous pouvez modifier la largeur de différentes sections de code dans CodePen.
    3. Voir le Configuration du lecteur/HTML , Flux de candidature et/ou Style d'application sections dans un autre navigateur/onglet de navigateur. Vous pourrez maintenant suivre les explications du code et en même temps afficher le code.

Séquence de développement

Voici la séquence de développement recommandée :

  1. Utilisez l'implémentation du lecteur intégré In-Page pour tester les fonctionnalités de votre lecteur, de votre plugin et de votre CSS (si CSS est nécessaire)
  2. Placez le JavaScript et le CSS du plugin dans des fichiers séparés pour des tests locaux
  3. Déployez le code du plugin et le CSS sur votre serveur une fois que vous avez corrigé des erreurs.
  4. Utilisez Studio pour ajouter le plugin et le CSS à votre lecteur
  5. Remplacez l'implémentation du lecteur intégré dans la page si vous déterminez que l'implémentation iframe est mieux adaptée (détaillée dans la section suivante)

Pour plus de détails sur ces étapes, consultez la section étape par étape : Guide de développement de plug-ins.

Intégrer iFrame ou In-Page

Lorsque vous développez des améliorations pour Brightcove Player, vous devrez décider si le code convient le mieux à l'implémentation intégrée iframe ou In-Page. La recommandation des meilleures pratiques consiste à créer un plugin à utiliser avec une implémentation iframe. Les avantages de l'utilisation du lecteur iframe sont les suivants :

  • Aucune collision avec JavaScript et/ou CSS existants
  • Réactif automatiquement
  • L'iframe facilite l'utilisation dans les applications de médias sociaux (ou lorsque la vidéo devra « voyager » dans d'autres applications)

Bien que l'intégration du lecteur d'intégration dans la page puisse être plus complexe, il y a des moments où vous planifiez votre code autour de cette implémentation. Pour généraliser, cette approche est préférable lorsque la page contenante doit communiquer avec le lecteur. En particulier, voici quelques exemples :

  • Le code dans la page contenant doit écouter et agir sur les événements du joueur
  • Le lecteur utilise des styles de la page contenante
  • L'iframe entraînera l'échec de la logique de l'application, comme une redirection à partir de la page contenant

Même si votre implémentation finale n'utilise pas le code iframe, vous pouvez toujours utiliser le code intégré In-Page avec un plugin pour votre JavaScript et un fichier séparé pour votre CSS. Cela encapsule votre logique afin que vous puissiez facilement l'utiliser sur plusieurs joueurs.

Ressources API/Plugin utilisées

Méthodes API Événements API
au() métadonnées chargées
audioTracks ()  

Configuration du lecteur/HTML

Cette section détaille toute configuration spéciale nécessaire lors de la création du lecteur. En outre, d'autres éléments HTML qui doivent être ajoutés à la page, au-delà du code d'implémentation du lecteur intégré dans la page, sont décrits.

Configuration du lecteur

Aucune configuration spéciale n'est requise pour le lecteur Brightcove que vous créez pour cet exemple.

Autre HTML

Aucun autre élément HTML n'est ajouté à la page.

Flux d'application

La logique de base derrière cette application est la suivante :

  • Obtenir la langue du navigateur
  • Récupérer les pistes audio
  • Boucle sur les pistes audio
  • Activer la bonne piste audio

Obtenir la langue du navigateur

Trouvez le code étiqueté :

// +++ Get the browser language +++

Permet navigator.language de déterminer la langue utilisée dans le navigateur. Vérifiez si navigator.userLanguage les navigateurs IE sont antérieurs à 10.

Récupérer les pistes audio

Trouvez le code étiqueté :

// +++ Get the audio tracks +++

Utilisez le myPlayer.audioTracks() méthode pour récupérer toutes les pistes audio disponibles. La vue objet du audioTracks l'objet est montré ici:

objet-piste-audio

Notez que l'objet contient à la fois l'étiquette du pays et le code de pays (langue). Dans le code JavaScript, nous recherchons le language car il est possible que le label pourrait être traduit par le navigateur.

Boucle sur les pistes audio

Trouvez le code étiqueté :

// +++ Loop through the audio tracks +++

Faites une boucle sur les pistes audio disponibles.

Activer la bonne piste audio

Trouvez le code étiqueté :

// +++ Set the enabled audio track language +++

Lorsque la langue de la piste audio est égale à la langue du navigateur, activez cette propriété booléenne sur true. Notez que lorsqu'une piste audio est activée, les autres sont automatiquement désactivées.

Style d'application

Aucun CSS n'est nécessaire pour cet exemple.

Code du plug-in

Normalement, lors de la conversion du JavaScript en plugin Brightcove Player, des modifications nominales sont nécessaires. Une modification requise consiste à remplacer l'utilisation standard de la ready() méthode par le code qui définit un plugin.

Voici le code de début de JavaScript très couramment utilisé qui fonctionnera avec le lecteur :

videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
var myPlayer = this;
});

Vous allez modifier la première ligne pour utiliser la syntaxe standard pour démarrer un plugin Brightcove Player :

videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
var myPlayer = this;
...
});

Comme mentionné précédemment, vous pouvez voir le code JavaScript du plugin dans le référentiel GitHub correspondant de ce document: auto-audio-track.js.

Utilisation du plugin avec un lecteur

Une fois que les fichiers CSS et JavaScript du plugin sont stockés dans un emplacement accessible à Internet, vous pouvez utiliser le plugin avec un lecteur. Dans les studios JOUEURS module, vous pouvez choisir un joueur, puis dans le PLUGINS section ajouter les URL aux fichiers CSS et JavaScript, et également ajouter le Nom et Options , si des options sont nécessaires.