Exemple de lecteur
Après avoir lancé la lecture de la vidéo, vous pouvez cliquer sur les boutons Précédent ou Suivant (en fait <div>
éléments) pour sauter cinq secondes dans les deux sens. Les cinq secondes peuvent être facilement modifiées dans le code avec un changement, si vous souhaitez changer le nombre de secondes sautées.
Voir le stylo Boutons Précédent et Suivant par Brightcove Learning Services ( rcrooks1969 ) sur CodePen.
Code source
Voir le solution complète sur GitHub.
Utilisation du CodePen
Voici quelques conseils pour utiliser efficacement le CodePen ci-dessus :
- Basculez l'affichage réel du joueur en cliquant sur le Result bouton.
- Cliquez sur les HTML/CSS/JS boutons pour afficher L'UN des types de code.
- Plus loin dans ce document, la logique, le flux et le style utilisés dans l'application seront discutés dans la configuration Plateur/HTML, le flux d'application et le style de l'application. sections. La meilleure façon de suivre les informations contenues dans ces sections est de :
- Cliquez sur le EDIT ON CODEPEN bouton dans le CodePen et ayez le code disponible dans un onglet navigateur/navigateur.
- Dans CodePen, réglez le code que vous souhaitez afficher. Vous pouvez modifier la largeur de différentes sections de code dans CodePen.
- Voir le Configuration du lecteur/HTML , Flux de candidature et/ou Style d'application sections dans un autre navigateur/onglet de navigateur. Vous pourrez maintenant suivre les explications du code et en même temps afficher le code.
Séquence de développement
Voici la séquence de développement recommandée :
- Utilisez l'implémentation du lecteur intégré In-Page pour tester les fonctionnalités de votre lecteur, de votre plugin et de votre CSS (si CSS est nécessaire)
- Placez le JavaScript et le CSS du plugin dans des fichiers séparés pour des tests locaux
- Déployez le code du plugin et le CSS sur votre serveur une fois que vous avez corrigé des erreurs.
- Utilisez Studio pour ajouter le plugin et le CSS à votre lecteur
- Remplacez l'implémentation du lecteur intégré dans la page si vous déterminez que l'implémentation iframe est mieux adaptée (détaillée dans la section suivante)
Pour plus de détails sur ces étapes, consultez la section étape par étape : Guide de développement de plug-ins.
Intégrer iFrame ou In-Page
Lorsque vous développez des améliorations pour Brightcove Player, vous devrez décider si le code convient le mieux à l'implémentation intégrée iframe ou In-Page. La recommandation des meilleures pratiques consiste à créer un plugin à utiliser avec une implémentation iframe. Les avantages de l'utilisation du lecteur iframe sont les suivants :
- Aucune collision avec JavaScript et/ou CSS existants
- Réactif automatiquement
- L'iframe facilite l'utilisation dans les applications de médias sociaux (ou lorsque la vidéo devra « voyager » dans d'autres applications)
Bien que l'intégration du lecteur d'intégration dans la page puisse être plus complexe, il y a des moments où vous planifiez votre code autour de cette implémentation. Pour généraliser, cette approche est préférable lorsque la page contenante doit communiquer avec le lecteur. En particulier, voici quelques exemples :
- Le code dans la page contenant doit écouter et agir sur les événements du joueur
- Le lecteur utilise des styles de la page contenante
- L'iframe entraînera l'échec de la logique de l'application, comme une redirection à partir de la page contenant
Même si votre implémentation finale n'utilise pas le code iframe, vous pouvez toujours utiliser le code intégré In-Page avec un plugin pour votre JavaScript et un fichier séparé pour votre CSS. Cela encapsule votre logique afin que vous puissiez facilement l'utiliser sur plusieurs joueurs.
Ressources API/Plugin utilisées
Méthodes API |
---|
$ () |
Heure actuelle () |
durée () |
Configuration du lecteur/HTML
Cette section détaille toute configuration spéciale nécessaire lors de la création du lecteur. En outre, d'autres éléments HTML qui doivent être ajoutés à la page, au-delà du code d'implémentation du lecteur intégré dans la page, sont décrits.
Configuration du lecteur
Aucune configuration spéciale n'est requise pour le lecteur Brightcove que vous créez pour cet exemple.
Autre HTML
Aucun autre élément HTML n'est ajouté à la page.
Flux d'application
La logique de base derrière cette application est la suivante :
- Créer du HTML
<div>
balises pour tenir les boutons. - Attribuez des identifiants au
<div>
Mots clés. - Attribuez des images de boutons au
<div>
Mots clés. - Insérez le
<div>
balises dans la barre de contrôle. - Ajouter
click
gestionnaires d'événements<div>
balises pour modifier réellement la lecture.
Créer du HTML <div>
Mots clés
Trouvez le code étiqueté :
// ### Create divs for buttons ###
Deux <div>
des balises sont créées, une pour chaque bouton.
Attribuez des identifiants au <div>
Mots clés
Trouvez le code étiqueté :
// ### Assign IDs for later element manipulation ###
Un identifiant est attribué à chaque <div>
tag afin qu'ils puissent être adressés et que des modifications puissent leur être apportées dynamiquement plus tard dans le code.
Attribuez des images de boutons au <div>
Mots clés
Trouvez le code étiqueté :
// ### Assign properties to elements and assign to parents ###
Les images appropriées sont attribuées dynamiquement à <img>
balises, puis les images attribuées au <div>
Mots clés.
Insérez le <div>
balises dans la barre de contrôle
Trouvez le code étiqueté :
// ### Get controlbar and insert elements ###
Une référence est obtenue à la barre de contrôle en utilisant le $()
méthode (aucune relation avec jQuery) dans cette ligne de code:
controlBar = myPlayer.$('.vjs-control-bar');
Cela équivaut à utiliser ce JavaScript:
document.getElementsByClassName('vjs-control-bar')[0];
L'avantage du $()
est qu'elle peut être étendue au joueur, donc plusieurs joueurs ne causeront pas de problème. De plus, il renvoie l'élément unique, pas un tableau.
Une fois que vous avez une référence à la barre de contrôle, une référence à l'élément contenant la commande de volume est obtenue comme référence où placer les boutons. Enfin, les deux <div>
les balises sont insérées dans la barre de contrôle.
Ajouter des gestionnaires d'événements
Trouvez le code étiqueté :
// ### Add event handlers to jump back or forward ###
La logique des gestionnaires d'événements est assez simple. Les seuls détails sont de s'assurer que l'heure n'est pas définie sur des valeurs négatives à une extrémité, ou supérieure à la durée de l'autre.
Style d'application
Le CSS contrôle la taille et le positionnement des images dans le <div>
Mots clés.
Code du plug-in
Normalement, lors de la conversion du JavaScript en plugin Brightcove Player, des modifications nominales sont nécessaires. Une modification requise consiste à remplacer l'utilisation standard de la ready()
méthode par le code qui définit un plugin.
Voici le code de début de JavaScript très couramment utilisé qui fonctionnera avec le lecteur :
videojs.getPlayer('myPlayerID').ready(function() {
var myPlayer = this;
});
Vous allez modifier la première ligne pour utiliser la syntaxe standard pour démarrer un plugin Brightcove Player :
videojs.registerPlugin('pluginName', function(options) {
var myPlayer = this;
...
});
Comme mentionné précédemment, vous pouvez voir le code JavaScript du plugin dans le référentiel GitHub correspondant de ce document: back-forward-Buttons.js.
Utilisation du plugin avec un lecteur
Une fois que les fichiers CSS et JavaScript du plugin sont stockés dans un emplacement accessible à Internet, vous pouvez utiliser le plugin avec un lecteur. Dans les studios JOUEURS module, vous pouvez choisir un joueur, puis dans le PLUGINS section ajouter les URL aux fichiers CSS et JavaScript, et également ajouter le Nom et Options , si des options sont nécessaires.