Exemple de lecteur
Démarrez la lecture de la vidéo, puis vous pourrez cliquer sur le Basculer la barre de contrôle pour afficher ou masquer la barre de contrôle.
Voir le stylo Basculer la barre de contrôle par Brightcove Learning Services ( rcrooks1969 ) sur CodePen.
Code source
Voir le solution complète sur GitHub.
Utilisation du CodePen
Voici quelques conseils pour utiliser efficacement le CodePen ci-dessus :
- Basculez l'affichage réel du joueur en cliquant sur le Result bouton.
- Cliquez sur les HTML/CSS/JS boutons pour afficher L'UN des types de code.
- Plus loin dans ce document, la logique, le flux et le style utilisés dans l'application seront discutés dans la configuration Plateur/HTML, le flux d'application et le style de l'application. sections. La meilleure façon de suivre les informations contenues dans ces sections est de :
- Cliquez sur le EDIT ON CODEPEN bouton dans le CodePen et ayez le code disponible dans un onglet navigateur/navigateur.
- Dans CodePen, réglez le code que vous souhaitez afficher. Vous pouvez modifier la largeur de différentes sections de code dans CodePen.
- Voir le Configuration du lecteur/HTML , Flux de candidature et/ou Style d'application sections dans un autre navigateur/onglet de navigateur. Vous pourrez maintenant suivre les explications du code et en même temps afficher le code.
Séquence de développement
Voici la séquence de développement recommandée :
- Utilisez l'implémentation du lecteur intégré In-Page pour tester les fonctionnalités de votre lecteur, de votre plugin et de votre CSS (si CSS est nécessaire)
- Placez le JavaScript et le CSS du plugin dans des fichiers séparés pour des tests locaux
- Déployez le code du plugin et le CSS sur votre serveur une fois que vous avez corrigé des erreurs.
- Utilisez Studio pour ajouter le plugin et le CSS à votre lecteur
- Remplacez l'implémentation du lecteur intégré dans la page si vous déterminez que l'implémentation iframe est mieux adaptée (détaillée dans la section suivante)
Pour plus de détails sur ces étapes, consultez la section étape par étape : Guide de développement de plug-ins.
Intégrer iFrame ou In-Page
Lorsque vous développez des améliorations pour Brightcove Player, vous devrez décider si le code convient le mieux à l'implémentation intégrée iframe ou In-Page. La recommandation des meilleures pratiques consiste à créer un plugin à utiliser avec une implémentation iframe. Les avantages de l'utilisation du lecteur iframe sont les suivants :
- Aucune collision avec JavaScript et/ou CSS existants
- Réactif automatiquement
- L'iframe facilite l'utilisation dans les applications de médias sociaux (ou lorsque la vidéo devra « voyager » dans d'autres applications)
Bien que l'intégration du lecteur d'intégration dans la page puisse être plus complexe, il y a des moments où vous planifiez votre code autour de cette implémentation. Pour généraliser, cette approche est préférable lorsque la page contenante doit communiquer avec le lecteur. En particulier, voici quelques exemples :
- Le code dans la page contenant doit écouter et agir sur les événements du joueur
- Le lecteur utilise des styles de la page contenante
- L'iframe entraînera l'échec de la logique de l'application, comme une redirection à partir de la page contenant
Même si votre implémentation finale n'utilise pas le code iframe, vous pouvez toujours utiliser le code intégré In-Page avec un plugin pour votre JavaScript et un fichier séparé pour votre CSS. Cela encapsule votre logique afin que vous puissiez facilement l'utiliser sur plusieurs joueurs.
Ressources API/Plugin utilisées
Méthodes API |
---|
Ajouter une classe |
Basculer la classe |
Configuration du lecteur/HTML
Cette section détaille toute configuration spéciale nécessaire lors de la création du lecteur. En outre, d'autres éléments HTML qui doivent être ajoutés à la page, au-delà du code d'implémentation du lecteur intégré dans la page, sont décrits.
Configuration du lecteur
Aucune configuration spéciale n'est requise pour le lecteur Brightcove que vous créez pour cet exemple.
Autre HTML
Un bouton HTML est ajouté pour appeler une fonction qui fait basculer la barre de contrôle.
Flux d'application
La logique de base derrière cette application est la suivante :
- Ajoutez par programme la classe au lecteur.
- Appelez le gestionnaire d'événements lorsque l'utilisateur clique sur le bouton.
- Basculez la barre de contrôle en ajoutant ou en supprimant le CSS.
Ajouter la classe au joueur
Trouvez le code étiqueté :
// ### Add the class to the player ###
Utilisez le lecteur addClass()
méthode pour ajouter la classe CSS au lecteur.
Basculer le CSS appliqué à la barre de contrôle
Trouvez le code étiqueté :
// ### Function called by button that toggles class ###
Dans la fonction de gestionnaire d'événements, utilisez les toggleClass()
méthode pour ajouter / supprimer le CSS qui affiche / masque la barre de contrôle.
Style d'application
Les deux premières déclarations CSS, et les nombreux sélecteurs qui leur sont associés, sont nécessaires pour spécifier les modifications des classes qui définissent les transformations. Les deux secondes déclarations désactivent la montée / descente de la barre de contrôle mouseEnter
et mouseLeave
événements. Si vous supprimiez les deux secondes déclarations, même lorsque la barre de contrôle est masquée, une entrée de souris la ferait apparaître.
Code du plug-in
Étant donné que le bouton doit appeler une fonction en dehors de la portée du lecteur, cela n'a pas de sens de créer un plugin pour cette fonctionnalité.